該軟件是基于Windows XP 、Windows 7 、Windows server 2008 R2平臺下的游戲應用軟件。以虛擬現實和系統仿真技術為依托,通過對單兵、單裝、單平臺及其戰場環境進行精細化建模,提供沉浸式的訓練環境,可將受訓人員帶入逼真的虛擬戰場進行模擬對抗訓練。

| 仿真引擎 | 提供規范的軍事模型框架和作戰流程框架,可以根據想定內容集成、驅動各領域模型,通過時間管理、事件管理、戰場管理和環境管理等服務的協作配合,調度各軍兵種模型的運行和交互,最終完成對作戰流程的仿真。 |
| 三維虛擬戰場環境 | 依據自定義數據建立多個人工合成三維虛擬戰場環境,包括地形、地貌、植被、海洋等自然地理環境,建筑、人工地物等人工地理環境。 |
| 精準評估 | 通過模型計算和數據分析,采用定性與定量相結合的方法,通過玩家的訓練的完成度,給出精確的評估。 |
| 數據通信 | 系統通過各類無線、有線通信手段接收數據采集器傳輸的實裝數據,對數據進行排序、篩選、糾錯,并按照數據協議格式轉換數據并轉發傳輸。 |
| 支持多種運行方式 | 單機運行或者多機多樣本運行。 |
| 數據管理 | 當用戶擁有軟件數據庫管理員權限的時候,可以對數據庫中的信息做增刪改查等操作。 |
| 保留傳統游戲中的趣味功能模塊 | 有角色養成模塊,社交模塊,成就模塊,任務模塊,排行榜模塊等。 |
| 數據統計 | 能夠對玩家訓練數據進行處理和統計,最終以圖表方式直觀的展示出來,為在線和事后分析、回放提供支撐。 |
增加3D卡通人物形象,可以代替用戶在游戲的虛擬世界中進行裝扮,更換服裝、增加道具,會實時動態展示相關的動作,加大了用戶的操作興趣。
游戲通過設定不同的任務和成就來激勵玩家重復的進行闖關,增強軟件的生命周期、使用壽命。同時用戶對于戰術的專業也能有一定的提升。
游戲在進行每一次的結束訓練后,會產生不同的獎勵。例如金幣、經驗、榮譽、功勛等。不同的獎勵針對不同的設定模塊會有獨特的設計。例如金幣可以在商城內購買商城裝扮道具,將虛擬人物形象得到提升,經驗值會使玩家的等級得到升級,不同的玩家根據排行榜的顯示會看到該排行不同玩家所在的等級位置。榮譽和功勛會購買特定的商品,例如功勛章等,這種稀有的獎勵會很難獲得。不同的獎勵會更加促使玩家對游戲產生興趣。
該款軟件提供了不同的訓練樣式,玩家可以針對不同的訓練方向開展特定的模式。
用戶在使用該款軟件進行訓練時,關卡的進度是按照順序執行,例如用戶在進行第一關的訓練時,只有將本關的關卡通關后,方可開啟下一關,有效的提升了每一關關卡的壽命和趣味性。
通過一個可集中、可分布的通用仿真引擎,采用基于離散事件推進的方式,使用多線程并發和事件同步機制,充分利用物理計算機資源,既支持超實時的自動化運行。
將真實的作戰單元或裝備,按照不同的功能組成,拆解為不同的部件,分別建模;組件模型開發完畢后,通過組裝機制,以實體模型為基礎,將不同功能、專業的組件模型組裝起來,使之與真實作戰單元或裝備一致。
針對基礎數據、想定數據、回放數據等,提供靈活的數據加載、編輯、存儲和管理等能力,支持文件、數據庫等多種存儲格式。
為了保持顯示框架的完整性,設計了態勢功能插件化解決方案。既保證了每個主體框架的獨立性又提高了每個功能的可擴展、可替換性。
提供包括陸軍、空軍、海軍等多軍兵種領域仿真模型,模型種類包括但不限于實體模型、傳感器模型、通信模型、網絡模型、干擾設備模型、機動模型、數據處理器模型、行為模型、輔助模型等,戰場空間涉及空間、空中、地面、水面、水下。
UI界面融入向導元素,初學者可以根據向導指引進行一步步的操作。